原創 | Odaily星球日報
編輯 | 0xAyA
上周, Base 鏈上的鏈遊 Frenpet 橫空出世,承接走了一部分屬於 friend.tech 的流量。
作為一款寵物養成遊戲,玩家可以透過購買$Fren Pet 代幣來進行道具的購買,而透過餵養食物、Bonk 排行榜上的寵物,玩家可以讓自己的寵物賺賺取更多積分。根據排行榜上的積分排名,玩家可以獲得 ETH 作為獎勵。
機制如此,玩家需要儘量獲得更多的積分以提升自己的排行榜排名,並精確的計算投入產出比。下面,Odaily星球日報將介紹一些實用攻略以幫助玩家更好地養育自己的電子寵物。
餵食
在 Frenpet 中,提升寵物經驗最主要的方式之一就是餵食,不同的食物對應著不同的經驗值。每只寵物初始都擁有三天的 TOD(壽命),TOD 為 0 時寵物死亡且只能透過道具復活,餵食食物同樣會增加或減少 TOD,具體數值如下:
- 蘑菇: 100 經驗,重置為 1 天 TOD,價格 10 FP
- 蘋果: 200 經驗,重置為 1 天 TOD,價格 15 FP
- 魚: 300 經驗,重置為 1 天 TOD,價格 20 FP
- 洗澡: 7 經驗,重置為 1 天 TOD,價格 7 FP
- 茶: 1 經驗,重置為 1 天 TOD,價格 5 FP
- 啤酒: 1000 經驗,重置為 1 天 TOD,價格 50 FP
綜合來看啤酒增加經驗值的性價比是最高的,但同時也會減少寵物的 TOD,因此可以配合茶進行餵食。(先餵食茶後餵食啤酒能夠防止寵物餵食後因 TOD 過低而提前死亡。)
抽獎
每只寵物每隔 24 h 能夠免費轉動一次輪盤,獲得 0-2000 經驗值不等的獎勵,同時還有機會獲得護盾,鑒於經驗值越高能獲得的 ETH 越多,建議記錄好時間每天固定進行一次旋轉。

Bonk
另一個提升寵物經驗的方式是 Bonk(幹架),可以在 Leaderboard 中觀看所有玩家的經驗值和排名,每只寵物每隔 15 分鐘可以挑戰比自己經驗值多的寵物,獲勝者獲得對方的 0.5% 經驗值,攻擊方和防守方的勝率為 40% : 60% ,可參考Dune 數據對投入產出比進行權衡。

寵物可以購買護盾以保護自己在 24 h 內不被 Bonk,對於高經驗值的寵物來說非常必要。
因此需要考慮每次 Bonk 的成本(包括挑戰的頻率、護盾的購買成本等)以及可能獲得的經驗值等,再透過寵物的勝率進行綜合考慮,這樣可以幫助玩家決定是否值得進行 Bonk 挑戰以提升寵物的經驗值。就目前而言,儘快將寵物餵食到一定等級後,無論是 Bonk 還是被 Bonk 的性價比都較高。

商店
商店能夠購買各種道具,如護盾和復活死亡寵物的道具,每種道具都有固定的供應量,需求越高,價格就越貴。目前裝扮類道具加成暫未公佈且價格偏貴,可選擇性購買。

Original article by 0xAyA. For reprinting/content cooperation/seeking reports, please contact [email protected] ; Illegal reprints must be prosecuted by law.
ODAILY提醒:請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,理性看待區塊鏈,切實提高風險意識;對發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。
*原文內容及圖片來源: Frenpet攻略:养好电子宠物的四点注意事项_资讯-odaily