撰文:flowie,ChainCatcher
隨著鏈遊市場的回暖,昔日兩大鏈游天王 Axie 和 STEPN 近日也動作頻頻。
Axie 亮出三板斧, 一方面發力遊戲側鏈 Ronin Network,另一方面升級經典遊戲 Axie Classic,並透過 IP 賣貨試圖打開 Web2 新成長管道;而 STEPN 則更專注於推出其第二款鏈遊 Gas Hero,使用 GMT 作為遊戲代幣。在市場普漲階段下,AXS 和 GMT 代幣月漲幅也達到了 20% 左右。
Axie 亮出三板斧,遊戲側鏈 Ronin 成長強勁
自 10 月鏈遊市場回暖後,Axie 積極順勢而為,主要在三件事情發力。
一是,Axie 開發團隊 Sky Mavis 打造的遊戲側鏈 Ronin Network 大放異彩。據 CMC 資料顯示,其代幣 RON 價格目前達 1.56 美元,近一個月漲幅近 100%,近一周漲幅則超 30%。
除了代幣成長之外,Ronin 的鏈上資料上漲不錯。據 Ronin 和 Axie Infinity 共同創辦人 Jef Zirlin12 月 9 日在 X 平台發文稱,Ronin 網路月活位址數已達 57.2 萬個,日活地址數達 14.4 萬個。
Ronin 最早是 Axie Infinity 於 2021 年 2 月啟動的一條乙太坊側鏈,彼時因為乙太坊性能不足,gas 費過高,難以支撐 Axie Infinity 這款現象級遊戲而誕生。2021 年 5 月 Axie 便遷移至該 Ronin 上。Axie Infinity 作為 Ronin 上最大的應用,長期以來,兩者都是一榮俱榮、一損俱損。隨著 2021 年底 Axie 陷入死亡螺旋,Ronin 鏈上資料也開始下滑。而去年 3 月份損失超 6 億美金的大規模攻擊事件,讓 RoninTVL 和代幣暴跌之外,也讓 Ronin 和 Axie 遭遇了嚴重的信任危機。
遭遇黑天鵝事件後,Ronin 並沒有「擺爛」。此次隨著鏈遊市場回暖之際,Ronin 大幅成長的背後,離不開其網路和生態持續的發力。
一方面,Ronin 網路在持續升級,改善性能。10 月份, Ronin 宣佈在其主網上推出 Lucas(v2.6.2)升級和 Shillin 硬分叉。該 Lucas 版本實現了 Optimistic Fast Finality(REP-0003)和 REP-0002 多項協議改進。其中,REP-0003 提出的最新快速最終確定機制,將 Ronin 上交易確認速度大幅提升。
另一方面,Ronin 積極與知名遊戲工作室開展了合作,今年有眾多受歡迎的遊戲紛紛遷移到 Ronin 生態系統。先是 10 月底,P2E 鏈遊 Pixels 從 Polygon 網路遷移到 Ronin 網路上。
為 Ronin 帶來了大量的新用戶。據 Footprint Analytics 資料,Ronin 在 11 月 7 日鏈上活躍位址數超過 7 萬,對比一周前成長了 238%;鏈上交易筆數達 19.6 萬筆,均創下自 3 月下旬以來高點。(最近,Ronin 的資料顯示出爆炸性成長,11 月初的活躍用戶位址數比前一個月增加了六倍。)
根據 Ronin Daily 統計,目前 Ronin network 已經整合了至少 10 家遊戲,而在一年前該網路上僅有 Axie 一款鏈遊。
除此外,Ronin 還與多家知名遊戲工作室展開了合作。比如 11 月初,Sky Mavis 與韓國遊戲製作公司 ACT Games 宣佈合作,ACT Games 計畫旗下所有遊戲遷移到 Ronin 網路。其中,ACT Games 的集換式卡牌遊戲(TCG)Zoids Wild Arena 已從 Polygon 遷移到 Ronin。不久後,12 月初,Sky Mavis 又宣佈與新加坡遊戲開發商 Foonie Magus 合作,Foonie Magus 計畫將新遊戲「Apeiron」引入 Ronin 區塊鏈。Apeiron 的試玩版可在 Epic 遊戲商店下載。除此外,Sky Mavis 還與 Directive Games、Bali Games、Tribes Studio 和 Bowled.io 等遊戲工作室合作,這些遊戲工作室會利用 Ronin 網路開發遊戲。
隨著 Ronin 區塊鏈上入駐遊戲頻繁,且 Ronin 不少遊戲都是從 Polygon 遷移。近日社群根據 Ronin 測試網上 SAND 代幣轉帳資訊,也猜測 The Sandbox 計畫遷移到 Ronin 鏈。
而除了拓展遊戲業務外,Ronin 還在功能變數名稱服務和錢包等業務上積極拓展。比如 11 月中旬,Ronin 功能變數名稱服務( RNS )開啟公售。12 月 1 日,Ronin Wallet 還與 Binance Pay 合作,允許用戶將幣安中持有的 BTC、ETH 等資產兌換為 AXS、SLP 和 USDC 等 Ronin 鏈上資產。 12 月 6 日,DeFi 協定 Impossible Finance 也將在 Ronin 網路上部署其 Launchpad,這將使 Ronin 上的開發者和遊戲工作室能夠推出自己的 ERC-20 代幣。此外該 Launchpad 上發佈的產品可能需要使用 RON、AXS 和 IDIA 等代幣進行質押以進行分配。
除了在 Ronin Network 發力外,Axie Infinity 近日還效仿 Pudgy Penguin、Doodles 等藍籌 NFT 售賣 IP 周邊。11 月底,Axie 宣佈上線線上商城 Merch Store 和官方商品,Merch Store 中出售 Squishmallow 風格的毛絨玩具、價值 300 美元的雕像、品牌連帽衫、T 恤和棒球帽等。除了出售官方產品外,Sky Mavis 還試圖走 UGC 路線,鼓勵特定 Axie NFT 的所有者創建和銷售他們的產品。Axie 所有者現在可以利用他們的 NFT 角色作為吉祥物來開展各種業務,包括 Axie 主題咖啡館、漫畫、餐廳或玩具系列。
為觸達更多 Web2 用戶,Axie Infinity 還宣佈與菲律賓打車巨頭 Grab 合作推出用戶積分獎勵計畫。使用者可以在 Grab 應用程式中訪問 Merch Store 購買周邊。據 Sky Mavis 稱,最終商品銷售淨利潤的 20% 將分配給 Axie 金庫中。
但值得注意的是,根據 Axie 市場資料,目前 1190 萬個 Axie Monster NFT 中只有不到 5000 個解除了商業限制,僅占所有 Axie Infinity NFT 的 0.04%。 Axie 自推出線上商店以來,無論是討論的熱度還是社群成長都沒有明顯的效果。
而除了發力側鏈 Ronin 和 IP 周邊售賣,Axie 還玩了一把懷舊風,其經典系列 Axie Classic 升級後再回歸。Axie Classic 添加了一種新的遊戲模式「詛咒競技場」,並吸引玩家追求獎勵。
據 Axie 稱,其標誌性遊戲 Axie Classic 回歸後的短短四天內,該平台的每週活躍用戶數已超過 100,000 萬。而 AXS 也應聲上漲 10%。
目前來看,Axie 目前在遊戲側鏈 Ronin 上的發力以及效果最為強勁。隨著潛在的鏈遊 summer 到來,更多知名遊戲入駐後,Ronin 可能將迎來新的成長。近日 OKX 已經上線 RON 的永續合約,不少加密社群用戶對於其登陸幣安等更多交易所也有所期待。
STEPN 專注遊戲新作 Gas Hero,對 GMT 賦能有效嗎?
相比於 Axie 多方位佈局,STEPN 似乎將精力更集中於其第二款自研遊戲 Gas Hero。
今年 7 月份,STEPN 開發團隊 Find Satoshi Lab 首次宣佈計畫推出大型多人線上(MMO)遊戲《Gas Hero》。Gas Hero 部署在 Polygon 上,並表示不會推出新的遊戲代幣,而是以 STEPN 的代幣 GMT 作為遊戲代幣。此外,STEPN 對於 Gas Hero 的慷慨支援也體現了對其的重視程度。當遊戲在角色的藝術形象征選上尋找創作者時,STEPN 開發團隊 Find Satoshi Lab 獎勵了約 200 萬枚 GMT 代幣,並承諾支付 2% 的版稅。
Gas Hero 的遊戲設定以及開發速度也凸顯了其野心。據悉,遊戲初期的玩家容納數量約為 13 萬人,但玩法和技術框架設計可以擴展至 600 萬人以上。官宣不到半年時間,11 月 27 日, Gas Hero 便已於正式啟動社群內測。本輪測試共向 3000 名社群用戶開放測試資格,資格分發對象包括 Gas Hero NFT 徽章的持有者、Find Satoshi Lab 大使、合作夥伴等不同群體。據悉一旦刪檔測試成功完成,正式版預計將在 12 月上線。
Gas Hero 作為曾經的現象級遊戲 STPEN 的新作,自然受到了不少關注度。目前其推特粉絲關注量已突破 5 萬。而 Gas Hero 又有何特點?Gas Hero 項目負責人 Johnny (@johnnyL37020770) 曾在 7 月份的一場 AMA 中透露,Gas Hero 遊戲模型試圖解決 Web3 遊戲設計需要克服的三大難點,即如何實現 Web3 原生的社交方式;如何讓各種資產有舒適的產出和回收方式;如何處理經濟週期的影響。
具體 Gas Hero 的特點在以下幾個方面,一是遊戲的架構需要將把所有玩家放入一個共用世界的社交體系中。每個聚落有 9 名玩家,每個公會有 9 個聚落,每個轄區有 9 個公會。Gas Hero 希望全遊戲用戶至少達到數百萬人,因此在設計城市、轄區、公會、聚落和基地等層次時,需要考慮這個規模。
並且該遊戲設定了一個樹狀的世界結構,每一個單位都有其對應的管理者,他們從基地開始,一直到最高層,會考慮其中掌權者、掌權的好處與義務、權力設計與名利的結合等問題。比如遊戲在公會層級之上的地圖結構還涉及到一些與治理相關的建築,如管理部門、市政廳、聯合國等。玩家需要透過各種方式來不斷提升自己的地位。
此外,而且該遊戲的核心設計在於資源的供給與需求。「Gas Hero 中的資源種類繁多,每種資源都有其特定的消耗需求,如何抓住單品的週期和變化,將成為市場經濟中的重要環節」。
而根據參與的內測使用者回饋來看,相比於 STEPN,Gas Hero 遊戲故事設定、玩賺模式都更為豐富。整個遊戲的背景上講述了未來世界核戰爭後,倖存人類在有限資源下,從地下開始戰鬥,回到地表復興人類的故事。玩家扮演的倖存者需要加入城市、公會、部落,以集體的方式與其他玩家建立連接,並透過個人冒險以及部落戰跟公會戰集體作戰的方式獲取獎勵。目前不少遊戲道具在在 Mooar 市場上也有不錯的價格表現。
響指研究所分析稱,Gas Hero 目前遊戲模式同日本知名手遊公司 Cygames 的手游 《公主連結 Re:Dive》十分相似,Cygames 以福利多而著稱,GasHero 是否會繼承 Cygames 衣缽還需拭目以待。
相比於 Gas Hero 的遊戲模式,使用者可能更關注與 Gas Hero 對 GMT 的成長賦能效果。
在經歷死亡螺旋後,STEPN 為了啟動 GMT 生態,先後採取了多次嘗試,包括推出去中心化交易所 Dooar,推出 NFT 市場 MOOAR,但在市場深熊下,都未及時取得明顯的效果。目前市場回暖後,Dooar TVL 在 750 萬美元左右,但近日沒有太多動態,而 MOOAR 自去年底推出後動態也不是很多,直到近日 MOOAR 和 STEPN 宣佈聯合推出創世運動鞋,目前其總成交量已經超過 7500 萬。
此外,STEPN 還和 Axie 類似,透過入駐 Apple pay 和 Apple Music 等 Web2 管道來試圖獲取新用戶,目前來看效果也不明顯。
而 Gas Hero 的此次發力,正值整個加密市場復蘇和鏈遊回暖之際,Gas Hero 遊戲設定中,無論是強化遊戲角色,還是玩賺模式中都需要大量消耗 GMT,初步來看對於 GMT 來一個不錯的利好,近兩個月 GMT 代幣價格最高漲幅也近 50%。
但目前整個鏈遊市場中,尚未看到更多突破性的且被驗證過的經濟模型,以解決鏈遊的可持續問題。Gas Hero 後續能否同曾今的 STEPN 吸引大規模玩家為 GMT 賦能,還需要更多觀察。
結語
對於 Axie、STEPN 兩款現象級遊戲而言,曾在上一個週期下積累的龐大用戶基礎,是其最大優勢所在。在市場深熊下,Axie、STEPN 都嘗試多種自救模式以維繫生態,但效果都不盡人意。隨著 Big Time、Fusionist 等新一波鏈遊起勢,鏈遊市場格局正在進行改寫,Axie、STEPN 需要更加立竿見影的手段,才能站穩其產業地位。
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*原文內容及圖片來源:https://foresightnews.pro/article/detail/49166