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第一個比特幣元宇宙專案:比特幣土地 Bitmap.land

2023 年 6 月 29 日
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第一個比特幣元宇宙專案:比特幣土地 Bitmap.land

在比特幣生態中其實也存在元宇宙項目,Bitmap.land 把 Sandbox「圈地」的玩法搬來比特幣網路,而他自身又有什麼亮點呢?本文將全面解析元宇宙項目 Bitmap.land。

本文將全面介紹比特幣生態首個元宇宙專案 Bitmap.land ,並探討 Bitmap.land 對比特幣生態、元宇宙領域的意義。

一、什麼是 Bitmap.land ?

8220有些發明更像是發現8221Bitoshi Blockamoto

Bitmap.land 是比特幣生態第一個元宇宙專案,該專案建立在序數理論(Ordinals theory)和點陣圖理論(Bitmap theory)基礎之上,目前在做虛擬土地的一級市場發售。

序數理論(Ordinals theory)

序數理論是對比特幣的最小單位 「聰」(Satoshi)進行編號,並定義聰的稀缺性。可形象理解為:每個 「聰」 是一個盒子,每個盒子都有編號,並由盒子生產時間決定其稀缺性,然後盒子可以用來裝東西。

點陣圖理論(Bitmap theory)

點陣圖理論(Bitmap theory)由推特使用者 @blockamoto 於 2023 年 6 月 13 日提出,該理論可簡單理解為:

將比特幣區塊中的每筆交易(Tx)的交易輸入反射成地塊(Parcel)的理論 ,由於每筆交易的交易輸入大小不同,因此反射成的地塊大小也不同,並且一個區塊中的每個交易輸入反射成的地塊組成一個街區 / 區域 (District)。

下圖為比特幣區塊 796005,通過點陣圖理論反射出來的街區地貌。

https://bitfeed.live/block/height/796005

在此要說的是 Bitmap.land 虛擬土地的買家受 Decentraland、The Sandbox 影響不小,不顧點陣圖理論本身,直接在地圖上開始圈地、畫圖(見下圖),換個地方玩 Decentraland、The Sandbox 買地的那套邏輯。

https://ordinalswallet.com/collection/bitmap/game

再將每個比特幣區塊通過銘文(Inscribe)方式寫入 Satoshi ,來獲得對該比特幣區塊的所有權(該動作可簡單等同於 Free mint)。

下圖為 Bitmap.land 官網(https://bitmap.land/),目前功能主要是呈現 「元宇宙地圖」。其將比特幣區塊按減半週期分為四大塊(對應圖中阿拉伯數位 1、2、3、4 所在的區域),放大後可以看到每個區塊的編號及顏色,不同顏色代表售賣狀態。

頂部中間 「651154 / 796101 (claimed /blocks)」 字樣表示,當前比特幣區塊高度為 796101, 已被 mint 的區塊數量為 651154,約佔當前總區塊的 82%。

https://bitmap.land/

下圖為 Bitmap.land 地圖細部,圖中數位為比特幣區塊編號,區塊的不同顏色代表售賣狀態。

https://bitmap.land/

從比特幣 NFT 大類的近 7 日銷售排行來看,Bitmap 居首位。Bitmap.land 地板價為 0.0002BTC、7 日銷售額為 4.6BTC、7 日銷售額增幅 440%,資料上比較漂亮,顯然也有相當的 fomo 情緒。

https://ordinalswallet.com/

二、如何看待基於序數理論(Ordinals theory)的 Bitmap.land ?

Bitmap.land 的虛擬土地發售離不開序數理論,就像 Decentraland、The Sandbox 的虛擬土地發售離不開 ERC-721 一樣。熟悉比特幣早期歷史的朋友肯定知道染色幣, 從原理上看,序數理論跟染色幣原理上相差無幾。但不能用看待染色幣的眼光看待序數理論,畢竟 2023 年比特幣的敘事、共識、生態、基礎設施跟 2013 年有很大不同 。但序數理論顯然也不是 ERC-721 級別的創新(後者第一次賦予了數位物品物理實在性,使區塊鏈領域第一次真正有了可被擁有、可被交易的 「東西」),BRC-20 更加離譜,像極了在現代社會搞刀耕火種。就點陣圖理論(Bitmap theory)本身而言,算是為比特幣區塊增加一種新的意義解釋,有一定話題性,但明顯缺乏有用性。

三、元宇宙賣地實在是個不新的故事,還能 work 嗎?

元宇宙賣地可以說是個已經被玩壞的故事,想想過去一個週期那些爛尾的虛擬土地專案。Bitmap.land 在比特幣生態講元宇宙土地發行的故事,且不說虛擬土地在元宇宙體系中的重要程度,就虛擬土地發行而言,賣稀缺性有點本末倒置。換句話說,稀缺性應該是創造力、注意力、流量等因素綜合作用的結果,而非專案方初始售賣階段的一廂情願式的規定。

四、元宇宙需要 Bitmap.land 嗎?

對元宇宙來說,區塊鏈解決的只是資產所有權的問題,這一點 EVM 系已經做的很好, Bitmap.land 進來也幫不上太多忙。元宇宙本質上是要基於區塊鏈創造新體驗,所有權是體驗的基礎,但也僅此而已。

靠賣抖機靈式的街區地貌大概率走不通,因為沒有解決任何實質性問題,當然也不排除 Bitmap.land 借假修真,真正的大招還在後面。當然短期價值也是有的,畢竟炒作價值也是價值的一種 🙂

五、比特幣需要 Bitmap.land 嗎?

從前文提到的交易資料看,比特幣生態顯然還是比較 Buy in 的,雖然可能只是短期的  Buy in。筆者對比特幣生態沒有深入瞭解,不好判斷 Bitmap.land 對比特幣生態的長期價值,但從筆者購買 Bitmap.land 虛擬土地的體感來說,等待交易完成的時間略長(畢竟要等待 6 個區塊確認),這是不是意味著改善鏈的吞吐能力是更重要的事情?

六、Bitmap.land 還可以為元宇宙做什麼?

元宇宙領域當前最大的問題是互操作性。長期來看,只有解決互操作性才能帶來元宇宙真正的繁榮。與此同時,業界也確實出現了一些互操作解決方案,比如 ReadyPlayerMe 通過提供通用 Avatar 並整合下游應用來提升元宇宙的互操作性,再比如 Decentraland 近期推出的 「World」 將 3D 場景編輯器開放給所有創作者,而不是捆綁在虛擬土地中銷售,也是一種探索。
元宇宙從功能層面看,可簡單歸納為如下公式:

元宇宙 = 3D 場景編輯器 + 3D 場景流量分發

3D 場景編輯器的功能和形態,行業趨於統一,並達成如下共識:不再將 3D 場景編輯器捆綁在虛擬土地中銷售,而是以接近免費的形式交付給創作者。
3D 場景流量分發,目前行業尚未有很好模式,也是最值得探索的一個領域。如果能過凝聚共識、凝聚流量,不妨從這個方向試試看。賣地或炒作地塊稀缺性確實能帶來短期的礦工費增加,但長期看明顯不可持續。
以上主要是從產品的角度分析,然而 只有真正匹配市場需求的產品才是好產品,因此發掘使用者對元宇宙的需求是比構建產品更重要的事情!

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