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日本漫畫市場八年首見衰退 Loomic Studio發布產業報告解析出海挑戰

2026 年 11 月 10 日
民生頭條by 民生頭條
日本漫畫市場八年首見衰退 Loomic Studio發布產業報告解析出海挑戰

產業中心/分析報導

整合AI與雲端協作技術 探索漫畫在地化生產管理新模式

隨著全球數位內容市場持續發展,日本、韓國漫畫產業積極拓展海外市場,跨語言出版與內容在地化成為重要議題。由和氏科技有限公司打造的雲端協作平台 Loomic Studio,近日發布《漫畫在地化產業研究報告》,彙整2024至2026年間日本、韓國、北美及台灣漫畫市場相關統計與產業動態,分析漫畫跨國發行面臨的製作流程、出版時效及AI應用挑戰,並提出以「端到端生產管理」整合漫畫在地化工作流程的發展方向。

日本漫畫市場成長趨緩 跨國出版面臨三大挑戰

根據報告引用的產業資料,2025年日本漫畫市場紙本與電子合計規模約6,925億日圓,較前一年減少1.7%,為八年來首見負成長。電子漫畫雖占整體市場七成以上,成長速度卻逐漸放緩,促使出版社與內容平台持續探索海外市場機會。

報告指出,漫畫跨國出版主要面臨三大挑戰,包括市場成長動能轉向海外、盜版傳播對正版出版時效形成壓力,以及AI導入後的品質與信任問題。其中,日本漫畫海盜版對策團體ABJ相關調查顯示, 2025年受調查的913個海盜版網站,平均單月造訪量約28億次,反映未經授權的漫畫傳播仍是產業課題。隨著數位內容流通速度加快,多語言同步出版(simulpub)逐漸受到重視,也提高了在地化製作流程的效率要求。

另一方面,AI雖已逐步應用於翻譯與影像處理,但角色語氣、文化脈絡及視覺呈現仍需要專業人員把關,如何兼顧技術效率與內容品質,成為產業關注焦點。

翻譯之外的製作瓶頸 去字、修圖與嵌字成關鍵

Loomic Studio分析,漫畫在地化並非單純的語言轉換,還涉及文字擷取、去字、背景修復、嵌字排版及品質審核等工序。由於漫畫文字與圖像高度關聯,對話框空間、閱讀順序及擬聲詞設計,都需要依不同語言與文化背景進行調整。

傳統製作流程常仰賴不同軟體及檔案傳輸進行協作,當作品需要多次修訂或同步製作多語言版本時,容易增加溝通、版本管理與重複作業負擔。報告認為,若僅改善翻譯速度,卻未同步整合後續製作環節,整體出版效率仍可能受到限制。

Loomic Studio 整合 OCR 辨識、AI 翻譯與排版,可於單一雲端介面即時對照原稿與譯文。(圖/Loomic Studio、漫畫/せぼねーこ)

Loomic Studio整合AI與雲端協作 重視製作歷程透明化

針對產業需求, Loomic Studio提出以「端到端生產管理」為核心的協作模式,嘗試將翻譯、去字、修圖、排版及審核整合於雲端工作環境,減少跨軟體作業與檔案往返的負擔。

平台運用AI輔助文字擷取、圖像處理、去字與背景修復等重複性工序,並提供翻譯初稿及語境參考;至於角色語氣、文化轉譯、擬聲詞設計及最終定稿,則保留由專業譯者、嵌字師及編輯進行判斷。

此外,Loomic Studio也重視修改歷程與人員紀錄管理,期望協助出版社及製作團隊追蹤內容調整過程,提升版本管理與責任分工的透明度,並為專業工作量及貢獻評估提供參考。

Loomic Studio 漫畫在地化專用工作流(圖/Loomic Studio)

從翻譯工具走向生產管理 探索漫畫國際化新方向

Loomic Studio認為,未來漫畫在地化產業的發展,不僅取決於AI翻譯能力,更在於如何整合不同專業工序,建立兼顧效率、品質與人工審核的協作環境。Loomic Studio表示,期望透過此次研究促進漫畫出版、內容授權及在地化服務業者交流,持續探索AI技術與專業人才協作的應用可能,為漫畫跨國出版提供更多元的製作管理思維。

研究報告可參考: https://studio.loomic.io/zh-Hant/research/manga-localization-report-2026

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