時代被它們的協作系統所定義:古代的君主,中世紀的宗教,文藝復興時期的民族國家,以及工業革命中的公司。每個新時代都是從根本上增強人類協作能力的新技術的產物。書面語言是傳播宗教文本的必要條件,也是全球製度化宗教的前兆,印刷機使公民能夠參與民主治理,風險投資使矽谷能夠在創新方面超越華爾街。
在協作革命來臨時,很難想像社會將發生多大的變化。但這正是由區塊鏈技術的快速成熟而正在發生的事情。無論是構建dApp 的小團隊、跨國公司內部的部門協作,還是形成全球聯盟的民族國家,協作都以信任的速度進行。區塊鏈使參與者能夠直接進行協作,而不受信任的影響。因此,比特幣的口頭禪是:’ Don’t trust. Verify ‘。增加信任的速度(或完全刪除它) 是一個強大的想法。比特幣是世界上最大的貨幣網絡,總市值超過1.2 萬億美元。比特幣是大規模「trustless」協作力量的早期案例,特別適用於中行貨幣政策領域。比特幣是一種不可思議的現象,但它只是一個例子,說明trustless 的協作可以應用於我們社會的幾乎所有領域。
最近DeFi、NFT 和DAO 的爆炸式增長是trustless 原語的細粒度案例:
- 貨幣→ Token 通過更有效地協調稀缺的能源(算力)資源,來創造生產潛力(金錢)。
- 利息→ DeFi 通過更有效地協調稀缺的貨幣資源,來創造生產潛力(利息)。
- 財產→ NFT 通過更有效地協調稀缺的資本資源(人力和其他),來創造生產潛力(財產)。
- 治理→ DAO 通過更有效地協調共享財富的稀缺資源,來創造生產潛力(創新)。
貨幣、利息、財產和治理是創建和協調複雜社會的必要組成部分。當你將這些基本概念與trustless 的協調相結合時,新社會堆棧的藍圖開始出現——「網絡國家」。
網絡國家的新特徵
網絡國家在許多方麵類似於民族國家,不同之處在於它只存在於虛擬域中。網絡國家引入了一組新興且有活力的特徵,是其前身(民族國家)不可能實現的:
- 虛擬:我們所知道的現實受制於某些不可逾越的物理定律。隨著AR/VR 和實時渲染的快速發展,「Metaverse」已經從科幻領域不可阻擋地走向現實。這種新的「人類體驗基礎」不一定需要遵循與現實相同的規則或社會規範,從而為新型的想像力、創造力和經濟創造了一個開放的畫布。
- 零邊際成本:移動原子比移動比特更昂貴。在社會基礎層面進行治理、政策和貨幣改革是困難、昂貴和有風險的。通常需要幾十年才能看到失敗的經濟政策的結果。然而在虛擬領域,治理模型、組織結構和經濟理論可以通過使用原生數字指標的持續迭代進行測試和擴展。就數字財產而言,可以想像未來汽車、運動鞋和可穿戴技術,它們可以在IRL 製造之前進行模擬和快速改進。這一原則幾乎可以應用於支撐我們社會的一切:從治理體係到全民基本收入(UBI),再到氣候激勵措施和公共物品(public goods)。
- Trustless:將有由公司控制的中心化元宇宙,和由社區成員通過數據和身份的自主所有權直接控制的去中心化元宇宙。網絡國家因其「Trustless」的性質而成為可能。類似於人們如何「信任」比特幣的無信任去中心化模型,網絡國家的公民將需要相信基礎設施的關鍵部分是真正去中心化的,並且不易被裹挾,尤其是貨幣、利息、財產和治理系統。對網絡國家的信任會導致更多的公民移民到網絡國家,從而從根本上增加網絡國家的網絡效應和位置優勢。傳統公司將面臨實施這些機制的挑戰,因為它們的受託責任是「股東價值最大化」高於一切;如果不是這樣的話,他們很難做正確的事。
這些優勢可以使網絡國家從根本上超越所有以前時代的競爭協作結構,從而導致更多的公民參與、GDP 增長和集體繁榮。
最小可行的網絡國家
網絡國家的存在,應該是為其公民創造繁榮、福祉和安全。最小可行的網絡國家有九個組成部分:
- 身份:你控制的NFT 代表你的自主身份。
- 國籍:你通過持有其原生DAO token 成為網絡國家的公民。
- 貨幣:代幣形式的原生貨幣,用於促進網絡國家經濟中的商業活動。
- 治理:可編程的DAO 代表網絡國家做出大部分決策。公民需要三樣東西才能參與網絡國家的治理過程:有效身份、聲譽代幣和原生DAO 代幣。DAO 持有的集體資產有效地代表了網絡國家的共享財富。
- 債券:公民抵押他們的DAO 代幣以將資源借給網絡國家,網絡國家反過來使用DAO 將代幣分配給有能力的公民,以刺激經濟發展和GDP 增長。得益於透明的交易和原生的數字指標,這會指數級地提高效率。
- 銀行業務:經濟交易完全發生在鏈上:在DAO、公民和Web3 生態系統的成員之間。
- 徵稅:集體徵稅(可選)由DAO 為以原生代幣發生的所有經濟交易設置。收益自動發送到DAO,並可以根據DAO 的規則重新分配。
- 位置:DAO 持有NFT 形式的稀缺人類可讀域,代表網絡在可遍歷數字空間中的位置。網絡中的每個實體(個人、企業、代幣、子DAO、位置等)都是該根域的子域。
- 公共物品:DAO 內卓越中心的建立是為了向公民提供某些產品和服務。例如,由社區資助和管理的醫療保健、教育、網絡防禦和數字基礎設施DAO。
激勵的力量
網絡國家比所有先前的協作系統都具有博弈論優勢。由於用戶邀請朋友加入網絡,並製造用戶生成內容的內在動機,社交網絡比傳統媒體公司發展得更快。這樣做不僅為他們自己增加了網絡價值,也為網絡上的其他人增加了價值。加密貨幣將這種社會激勵與財務激勵相結合:即隨著網絡的發展「獲利」的能力。本質上是Metcalfe²:一種同時出現在「信息」和「價值」領域的乘法網絡效應。
隨著越來越多的人成為網絡國家的公民,更多的代幣被使用,對網絡的原生代幣價格產生了上行動力。這是存在於網絡國家結構中的第一個激勵層。下一步是考慮如何分配資本以及如何將財富重新分配給公民。傳統國家通過政府發行固定利率的國債來吸引投資,以換取「理論上有保證」但非常低的利率。鑑於傳統國家充斥著債務和巨額赤字,很難想像公民會因為政府的效率而獲得股息或產生的過剩資本。這為網絡國家可能最強大的優勢鋪平了道路:代幣激勵。
Axie Infinity 是網絡國家協作能力的最新範例。Axie 是一款P2E(邊玩邊賺)遊戲,它以其原生代幣AXS 獎勵玩Axie Infinity 的公民。自推出以來,Axie 已成為史上增長最快的項目之一,2021 年9 月的收入超過3.5 億美元。Axie Infinity 目前是排名第一的基於NFT 的遊戲,也是以太坊上使用最多的應用程序之一。截至2021 年9 月6 日,Axie 擁有:約180 萬AXS 持有者、約150 萬DAU、約10 億美元的月交易量以及約1.2 億美元的DAO 資金。這些數字違背了創業物理學的傳統定律,但也說明了Metcalfe² 的真正力量。
大自然喜歡效率,資本(人力或其他)總是會流向到阻力最小的地方。類似於比特幣發明的trustless primitive,Axie 代表了一種直接獎勵:公民參與的新型經濟設計,是下一代協作系統的原型。
終極形態
網絡國家的終極形態是 Metaverse。儘管區塊鏈協議和Web3 的瘋狂增長,TCP/IP 之於區塊鏈,就像GUI 之於Metaverse。換句話說,「Web3 將是3D 的」。一旦大眾可以使用VR 和加密技術,參與度和價值就會向上游移動(就像在PC 革命期間所發生的那樣)。人們將不再確切地知道或關心他們在引擎蓋下運行的是什麼基礎設施,只要他們能夠連接到他們的虛擬家庭、開車去他們的虛擬工作室並在Metaverse 中與他們的虛擬(真實)朋友見面。
Metaverse 使我們能夠想像使用舊的協作系統不可能實現的新型行業。類似於社交媒體如何使KOL 或Twitch 主播成為合理職業,Metaverse 將創建一個更大的原生數字產業集,可以為地球上任何地方的創作者提供資金。或許你擅長為3D 化身創建數字動畫或設計虛擬鞋。也許你開始了一段創造性的旅程,為自己打造先進的懸停工藝品開闢了一個利基市場。鑑於其規模、可訪問性和迭代基礎,沒有理由懷疑虛擬經濟會比實體經濟大很多倍。
虛擬經濟的潛在規模和範圍是巨大的。相對於物理世界,能量可以非常快速地移動。物品不需要利用地球上的原材料,也不需要根據傳統物理定律製造和運輸。一切都可以數字化創建和消費。找到一種有效協調虛擬經濟中資源的方法的網絡國家,可能比物理領域內的那些有限的國家具有顯著優勢。