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VR設備成吃灰神器?塞滿二手平台 有人僅用兩次就閒置

2023 年 2 月 23 日
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VR設備成吃灰神器?塞滿二手平台 有人僅用兩次就閒置

近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。

隨後元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。

在二手平台,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。

另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次於跑步機和Switch。

號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。

二手平台甩賣VR頭顯,有人僅用過2次

在某二手平台,有大量出售閒置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。

不少二手買家都標註其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。

至於出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閒置而出售。

有人買了1年就用了幾次,試玩過後便閒置了。他們是買來玩遊戲的,嚐鮮之後也失去了新鮮感。

一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。

另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打遊戲都很爽。

至於出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。

還有一位出售PICO 4 VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。

在另一個二手平台,一位出售Pico Neo3 VR一體機的賣家表示,產品的內容和遊戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。

還有人買了Oculus quest2後3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。

而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。

VR頭顯成為吃灰神器

去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。

其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

據稱,對於吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的遊戲或內容。“

另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的遊戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的遊戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“

綜合來看,導致頭顯設備閒置的原因大致有以下幾種。

1、缺乏現象級內容

普通的嚐鮮者在經歷過新鮮期後,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。

用戶早期的期盼越大,真正接觸後就會落差越大。

而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想像力被大大削減。

2、體驗不好

首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。

其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。

除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。

3、更新換代快

一分價錢一分貨,對於忠實的VR用戶來說,由於硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。

這就導致有更多的閒置的設備流入二手市場。

VR銷量突減,但仍被看好

據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟踪報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬台,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬台,突破年出貨量一千萬台的行業重要拐點。

彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬台,同比增長43.6%。

2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩餘時間及以後的展望。

IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬台,較2021年同比下降12.8%。

不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬台。

從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。

而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。

去年年中,微軟宣布重組新的MR(混合現實)團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。

當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。

另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。 Meta還提高了配件和翻新設備的價格。 Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。

蘋果入局或將改變市場格局

從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,並發布相關的專利。

但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。

美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為Reality Pro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備Quest Pro的兩倍。

據最新報導,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發佈時間從今年4月推遲到今年6月。

古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?

那麼蘋果的入局,能不能改變現在格局?

參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。

所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。

所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。

總體上看,VR行業在蘋果入局後,可能發展會更快。

同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。

圖片與文章來自:(https://www.jinse.com/blockchain/3119278.html)

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