7 月11 日,歐盟委員會通過了名為《Web4.0 和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的新戰略,希望抓住互聯網技術發展的下一個風口,從而提高歐洲的國際話語權與競爭力。

在該戰略中,歐盟委員會將Web4.0 定義為一種利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和XR(混合現實)技術,使虛擬世界與現實世界能夠完全融合併相互交流,從而創造出身臨其境的體驗,最終無縫連接虛擬世界與現實世界的方式。
其實,歐盟的這一定義更像是描述元宇宙。中國通信工業協會區塊鏈專委會共同主席於佳寧博士以個人的政策研究經驗表示:Web4 是一個以新概念揉雜目前的前沿技術,對未來歐洲建設發展提出的一種倡導,相比WEB3 的思想,會有更有政治意圖,包含的技術領域也會更加廣泛。
如其所述,歐盟定義的Web4 可能包括以下幾個方面的發展:
1. 人工智能和機器學習的進一步整合:Web4 可能涉及將人工智能和機器學習技術整合到互聯網中,以實現更智能、個性化的用戶體驗。
2. 虛擬現實和增強現實的融合:Web4 可能探索將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)與互聯網更緊密地結合,為用戶提供更豐富的沉浸式體驗。
3. 物聯網的發展:Web4 可能促進物聯網技術的進一步發展,實現各種設備和傳感器的互聯互通,從而打造更智能、高效的生活和工作環境。
4. 數據隱私和安全的進一步強化:Web4 可能更加關注用戶數據隱私和安全,提供更高級別的加密和隱私保護,以確保用戶在互聯網上的數據安全。
Web4 和Web3 有何不同?
Web3 是對當前互聯網發展的一種未來願景,其核心理念是建立一個去中心化的、用戶掌控數據和身份的互聯網。Web3 的目標是使個人能夠更好地掌握自己的數據、隱私和身份,並與其他用戶進行直接的、安全的交互,而無需通過中介機構。
「在歐盟的定義中,Web4.0 和Web3.0 的主要區別在於Web4.0 更注重虛擬世界的概念,以及數字和真實世界的整合,Web3.0 則主要關注數據的去中心化和用戶的主權化。Web4.0 的目標是創建一個開放、安全、值得信賴、公平和包容的數字環境。
Web3.0 的核心是區塊鏈技術。在Web4.0 中,區塊鏈技術仍然是一個重要的組成部分,但它被融入到了更廣泛的技術和應用環境中,包括人工智能、物聯網、虛擬世界和XR 技術等(於佳寧)。」
Web3 的一些關鍵技術和概念包括:
1. 區塊鏈技術:區塊鍊是一種分佈式賬本技術,通過去中心化的方式記錄交易和數據,並確保其安全性和透明性。它可以用於構建去中心化的應用程序(DApps),並賦予用戶對其數據和身份的完全控制權。
2. 智能合約:智能合約是在區塊鏈上執行的自動化合約,其中包含了預先設定的規則和條件。它們允許在沒有中介的情況下進行可靠的交易,並確保交易的安全性和可追溯性。
3. 去中心化標識和身份管理:Web3 致力於開發去中心化的身份驗證和管理系統,使用戶能夠擁有自己的身份數據,並選擇與其他人共享的方式。這種去中心化的身份管理可以提高安全性和隱私性,減少對中介機構的依賴。
4. 去中心化應用程序(DApps):Web3 鼓勵開發去中心化的應用程序,這些應用程序在區塊鏈上運行,不依賴於單一的中心化服務器。這些應用程序可以提供更大的透明度、可靠性和用戶數據控制權。
而Web4 的意義和價值可能包括:
1. 提供更大程度的用戶自主權:Web4 可以賦予用戶更大的數據控制權和隱私權,使其能夠更好地管理自己的個人信息和身份。
2. 增加互聯網的安全性:通過加密和去中心化技術,Web4 可能提供更高級別的安全性,減少數據洩露和網絡攻擊的風險。
3. 促進創新和去中心化的商業模式:Web4 可能為開發者和企業提供創新的機會,通過去中心化的方式構建新的商業模式和應用程序。
4. 打破信息壟斷和中心化控制:Web4 可能幫助減少互聯網上的信息壟斷和中心化控制,使權力更加分散,用戶能夠直接參與和影響互聯網的發展。
(Web4 目前仍然是一個未來的預測和設想,實際的發展可能會有所不同。Web4 的定義和發展方向也可能因不同的觀點和技術進展而有所差異。)
Web4.0 作為一項話語權
虛實共生的世界也許除了「元宇宙」一詞表達,還有Web4。這就涉及了歐盟為什麼要重新提出Web4 概念而棄用元宇宙概念來表達。在行業發展早期,誰搶占了定義權和話語權,就能更多地擁有機會。
互聯網技術和數字經濟的發展對各國的經濟、社會、政治等各個領域都產生了深遠影響。在這種情況下,能夠掌握和定義互聯網的發展方向,就意味著能夠在一定程度上掌握和影響數字經濟的發展。歐盟委員會可能希望通過提出Web4.0 這個更具體、明確的概念為未來的互聯網發展提供一個清晰的方向,這有助於提高歐盟在數字經濟時代的話語權,不僅引導本地的技術發展,還能引領全球的數字經濟。